来源: 时间:2023-02-20 16:18:01
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Flash小游戏:《黄金矿工》IP成手游,《闪客快打》系列跨度很大
你有没有在小时候玩过4399的小游戏?你有没有过喜欢的Flash游戏?你有没有想过它会变得很有价值?小编一想到在童年的时候就经常喜欢在闲暇的日子玩着这类型小游戏,那种感觉就是爽!但是时至今日很多Flash游戏已经不再是小游戏,而是“变成”了页游,手游,接下来小编就给大家介绍三款这样的Flash游戏。
首先第一款游戏就是《黄金矿工》,想必很多人都还记得那个手持金块的灰胡子老头的形象,游戏的玩法非常的简单,玩家扮演一个老矿工控制爪钩在规定的时间内抓取矿物,有钻石,有黄金,也有石块,还有小动物、骨头、以及一些特殊道具,所得物品的价值越高,最终得分也就越高,每一关结束之后还可以购买各种辅助道具。小编认为游戏的玩法虽然简单,但却相当的耐玩,既考验玩家抛钩时的准确度,又需要玩家具有一定的“读图”能力,迅速了解到矿物的布局,以便在有限的时间内抓取更高价值的物品。《黄金矿工》之后衍生出了无数个不同的版本,进入手游时代这个ip又被搬到了手机端,画质更好、模式更多、唯一不变的就是玩法内核,这也说明了这个经典是禁得住时间的考验的。
接下来这一款游戏可以说是这几个游戏中持续更新时间最长的一款,它就是《闪客快打》系列。这个系列从2001年到现在一共出了8部作品(第8部还在内测),而且是那种正统续作,不是简单的加强版,终极版,无敌版之类的。游戏的类型跨度很大,前三部是横版格斗闯关游戏,第四部就变成了垂直视角,第五部又恢复成了横版但是改成射击题材,第六部将格斗和射击融合在一起,最后的两部则是成了网页刷图游戏,还加入了联机玩法。小编认为第四部的垂直视角虽然略显头疼,但不得不承认它算是整个系列里承上启下的关键。
前三部《闪客快打》还只能算是一个爽快的小玩具,而在4里面加入海量的地图、道具,世界观和剧情也得到了丰富,不再是单纯的打打血黑帮小混混,这第四部为整个系列后续的发展奠定了基础。等到7和8的时候转成网页游戏。说实话小编觉得也是无奈之举,Flash游戏想赚钱真的很难,作者也不可能十几年如一日的免费更新,但很可惜这种类似于DNF组队刷图的模式玩家早都玩烂了,而网络、画面、动作流畅性又没有办法跟一些商业游戏去竞争,最后在小编看来只能依靠情怀来支撑。其实现在国内单机市场的情况在好转,小编觉得闪客系列真的可以尝试推出一款单机作品登陆steam。
在很多人印象中《魔塔》是一款国产的Flash游戏,大家最熟悉的也是21层那个版本,但实际上《魔塔》最初起源于日本,21层的版本是胖老鼠工作室基于原版的框架进行制作的,我们后来才玩到的50层版本的其实才是原版。不过小编觉得21层版本之所以在国内流传较广,除了抢占仙机最重要也是它更为简单容易上手,只要你按部就班的杀就很容易通关,可50层的就要难上很多。
《魔塔》的核心在于所有数值都是固定的,没有运气成分,想要通关就需要进行数值上的权衡,一个小小的失误都可能会导致满盘皆输,看起来很简单但同时策略性也很强。在21层、50层的《魔塔》之后,各类平台上又诞生了无数的魔塔游戏,虽然其模式相同,但通过加入新的机制也能给玩家带来许多截然不同的游戏体验,但小编说实话很多《魔塔》游戏的平衡性把握得远不如21层和50层的,要么就是过难,要么就是过于简单。进入手游时代,很多《魔塔》还加入了氪金元素。
虽然很Flash游戏可能不再是像之前的那样小,甚至换了面孔,但是玩法核心都是没有变得,而且小编认为游戏不分大小,只要能给人带来快乐就是好游戏!你们觉得呢?
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