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黄金m16(黄金M1216)

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黄金m16(黄金M1216)

欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。

在之前我们讲了游戏和电影中,我们最常见到的经典武器——AK系列。如果说AK作为苏联及华约的武器代表,那么我们在游戏中接触到另一种较多的武器,那便是北约为主的AR系列。

从早期经典AR-15,到后续M16,再到现代战争中的M4。AR系列更是游戏和电影中最常出现的武器。华约和北约的交锋,也在AK和AR上体现。两种武器在当时的战场上多次交手,甚至大家还听说过不少M16不好用,美军捡AK用的传言。那么这期我们就来给大家讲讲,AR系列步枪的发展历史和有趣的细节。

AR系列作为美军最经典的武器之一,然而这款极其成功的步枪,在当初竞标的时候美国陆军却并没有看上。

正如AK名为卡拉什尼科夫全自动步枪的缩写,AR则是其发明者尤金·斯通纳,在阿玛莱特公司设计的一型武器,而这个AR就是阿玛莱特步枪(ArmaLiteRifle)的首字母缩写。

但是AR-15并不是由斯通纳从零开始设计的。AR-15的前身是AR-10步枪。AR-10步枪发射的是7.62*51mm北约标准弹,当时美国陆军正在测试用于替换加兰德M1的新枪,参与选型的有春田兵工厂设计的M14原型枪与FN公司设计的FAL原型枪。这两款枪大家都知道很经典,与他们竞争也算是非常激烈。

两款枪都采用了相对传统的布局,也就是让照门和准星贴近枪管,为此枪托会设计有一个下弯的弧度,但这样的设计会使武器的后座轴线高于抵肩位置,开枪会导致枪口上跳会较为严重。

AR-10就别出心裁,整了个直托设计,就是大家看武器轴线和枪托是处于同一条直线上。没有那两兄弟到枪托那弯一下,并且枪托内还设有缓冲管,能够进一步降低后坐力。但这种情况大家也知道,如果我要瞄准脑壳就得很歪着看。

为此他们把准星与照门抬高,这样后坐力能控制得当,瞄准基线也较为合理,免得大伙都得歪脖子病。增高的后照门还增加了一个提把,可以使士兵更好地携行,另外拉机柄也被放在了提把内,这样左右手都能方便操作,同时武器的两侧也不会有拉机柄之类的额外凸起,使枪身两边更加平整不易发生钩挂现象。

是不是看起来这种设计还不错,然而美国陆军瞄一眼,觉得花里胡哨的来了一句“狗看了都摇头”,转头选择了更加传统的M14步枪。

虽然AR-10刚出来就没取得优势,不过为后续的AR-15奠定了基础。1957年美国大陆军团司令部组织厂商研制能发射.22口径子弹的步枪,尤金·斯通纳所带领的设计小组也加入其中。可能是因为AR-10的竞争失利,想到他们选M14步枪的原因,于是这次的设计就相对传统点。然而这一样枪并不成功。

眼见又要0-2再输一次了,索性他们决定直接把AR-10,按比例缩小成.22口径的自动步枪,结果没想到一测试居然成功了。就这样使用AR-10布局的小口径样枪被命名为了AR-15,立刻被送往阿伯丁试验场进行测试。

但是因为种种原因,陆军对AR-15失去了兴趣,同时AR-15的研制工作还为完成。看不到未来的阿玛莱特公司决定停止对AR-15的开发,并为了偿还债务,在1959年12月以7万5千美金的售价,把AR-15的设计、生产与销售权卖给了柯尔特公司,随后1960年阿玛莱特公司进行了改组,尤金·斯通纳也在这期间离开了阿玛莱特公司。

就这样阿玛莱特公司因为各种原因,失去了一个很大的发展机会。而柯尔特公司在拿到AR-15后,很快发现该枪不一般。开始对其对其完善设计,最初型号分别为601型与602型,这两个型号的主要分别是膛口装置的不同,虽然二者都使用的是三叉戟式的消焰器,但601型的膛口是台阶状的,而602型是锥形的。

同时这两款早期的AR-15使用的拉机柄也与现在常见的AR不同,现在常见的AR拉机柄为T型,而早期型使用的是三角形的拉机柄。柯尔特将完善后的AR-15面向市场后,最早的买家实际上并不是美军,而是英国陆军,他们采购了一批AR提供给SAS使用。

这让柯尔特公司一愣,这普莱斯他们空勤团一伙才多少人啊?这忽悠我没玩过《使命召唤》啊?光靠这点出口数量是不够的,还是得忽悠自家军队才行。于是他们找到了烧烤大师——李梅将军,在空军对AR-15进行了试验后,李梅当即决定采购8500支601型与602型的AR-15步枪给空军使用。看到推销方法成功的柯尔特化身为“诡术妖姬”,再次故技重施。

最后成功忽悠住麦克纳马拉,就是《使命召唤7》里准备和肯尼迪一起去打僵尸的时任国防部长。麦克纳马拉在1963年命令停产M14,同年的11月4日,柯尔特获得了一份104000支XM16的采购合同,就这样大批的XM16被送往越南救火,AR系列的旗下大将扭转了竞争局势,M16和越战的黄金组合就这样诞生了。

为什么M16那时候叫XM16,前面有个“X”,是因为美军所有试验枪命名前缀都有X作标记,等玩明白没问题了,正式列装才会取消X。M16步枪采用气吹式自动原理,与我们之前讲的AK使用的长行程活塞导气式自动原理并不相同,它没有AK那样的独立活塞,火药燃气在推动子弹发射时,部分气体沿导气管直接进入机框中,换而言之就是枪机框和枪机发挥了活塞的作用,这就使得武器的结构更简单重量也更轻,同时膨胀室由于在机框与枪机中间,所以AR的后座轴线和枪管轴线是同轴的,理论上这样的设计完全避免了活塞与枪管不同轴所造成的翻转力矩,也让射手更容易压枪。

当气体进入气室后,气体膨胀推动机框,此时机框开始后座,这个时候火药燃气也会从机框上的排气孔排出,当枪机解锁后,机框继续带动枪机后退完成后座抽壳的动作。后座时机框会压缩枪托缓冲管内的复进簧,完成抛壳后复进簧再推着机框复位,这就是AR-15的自动原理。同时也解释了为什么在《使命召唤》等游戏里,AR选择无枪托这个配件时,枪尾仍然会有一根管子的原因,这个枪尾的缓冲管如果被拆掉,那机框就没有弹簧为它复位了。不过这AR的气吹式自动原理,好处虽然多,但这样的自动方式却也是特别“脏”的。因为火药燃烧产生的残渣会顺着导气管进入枪机框造成积碳之类的污垢,这也使得AR对子弹发射药的需求较高,如果是发射不那么“干净”的子弹,那么后果就是需要更加频繁的去清理武器,不然武器在长时间开火以后,就跟塔科夫一样会频繁的卡壳了。

另外之前很多观众在问,为什么在很多游戏里,如果M16的弹匣打空了,更换弹匣时会有一个拍枪身的动作。这个动作是因为M16有“空仓挂机”功能,那什么是空仓挂机呢?空仓挂机是指武器在将最后一发子弹打空以后,弹匣上的托弹板会将空仓挂机杆托起,被托起的限位杆会顶住枪机不使其复位。说简单点,就是利用最后一发子弹的燃气动力相当于“拉了一次枪栓然后卡住”。这样的好处是提醒射手枪里没子弹了,毕竟不是打游戏,能随时看得见还有多少子弹。同时再装好新弹匣后,按下或者拍下空仓挂机杆,释放枪机行程“把拉好的枪栓自动送回去”。这样就直接上膛可以再次进行射击,省去了射手像AK那样再拉一下的步骤。不知道这样给大家讲明白空仓挂机的功能没。

不过这种限于交战时换子弹用上空仓挂机功能,如果刚开战第一次装弹匣还是需要拉枪栓。

1964年2月8日,美国空军先玩明白了,将XM16正式命名为美国5.56mm口径M16步枪(UnitedStatesRifle,Caliber5.56mm,M16)。初期的M16采用的是三角形护木与20寸枪管,另外相比601型与602型,M16在弹匣释放钮处增加了几道凸起,将弹匣释放钮围了起来,这样相比原版的平板造型,凸起的“围栏”能够起到防止弹匣释放钮被压倒,或者误操作导致释放弹匣的可能。这就是美国空军采购的M16。

那么这时陆军在干嘛呢?陆军在忙着给实验型的M16上加一个名叫“辅助推机柄”的东西。因为M16的拉机柄与机框是分离的,它只有拉机匣上膛的功能,好处是啥呢,好处是拉机柄不会随着机框一起前后运动,同时也减轻了机框的重量,使火药燃气更容易吹动,而且如果饿了还可以拆下来当临时餐具。

但也正是因为M16的拉机柄不随动,所以它并不能对机框进行助推。再加上M16的枪机比较轻,惯性较小,如果这时枪膛内有异物的话,就会造成枪机复进不到位无法完成锁闭和开火。而陆军给M16加的这个装置就是当遇到枪机复进不到位的情况时,射手可以通过按压助推柄使枪机复位,这也是为什么大家从抛壳窗看带有助推柄的M16时,枪机上会有一排凹槽的原因。看到这里时我不禁想到了老版的CS,里面的M4在上膛时居然拉的是辅助推机柄,这玩儿只能推不能拉的,一点点都不可以拉。

加上了助推柄的M16最终被陆军定型为M16A1。另外原版的M16消焰器为三叉戟式,但拿着枪去越南丛林乱窜发现,开口的叉型消焰器容易卡入如树枝等细小异物,所以在M16A1上将消焰器换成了鸟笼型。

M16在配发部队后便被投入到了越南战场上,这是M16与AK的首次交手。同时大多数人知道M16娇贵不可靠也是在越战这个时期,这个问题确实是客观存在的,越南丛林非常炎热与潮湿,当时的M16枪管内没有镀铬,如果没有用心维护,确实很容易生锈,并且当时装备M16的部队缺少必要的维护装备,这也是导致枪械经常故障的原因。但至于捡AK用并不现实,除非你想在茂密的丛林中被友军打死。所以当M16A1入役时已经做了细节上的优化,枪管内部也做了镀铬处理,再加上严苛的品控,M16A1的可靠性还是很有保障的。另外M16与M16A1的上下机匣还采用了铝合金制造,这样除了防锈还大幅度降低了枪械的重量,其空枪重量仅为2.9公斤,这是其他钢木结构的枪械所望尘莫及的。

在解决了可靠性问题后,M16与M16A1在越战后期表现十分优秀。到了1977年,北约开始进行子弹升级,最后比利时提供的SS109步枪弹被选为北约标准弹,也就是现在的M855弹,而美军为了匹配改进后的子弹,也将M16A1升级成了M16A2。

M16A2由海军陆战队主持进行改进,相较于M16A1的三角形护木,A2改为了圆柱形护木。还将护木前端的枪管加粗,提升枪管的抗弯曲能力,其直径相比A1型已经很接近消焰器的直径了。但是护木内部的枪管尺寸没有做改变,这样设计的原因是为了兼容原本的M203榴弹发射器。因为M203是被直接挂在枪管上,而不是被安装在护木上的,我们看到的那种M203专用的方形榴弹护木,实际上只是一个罩子。第二个改进是加固加长了枪托,握把部分也添加了一个凸起的手指槽,使射手控枪更为舒适。另外为了照顾射手的卧姿射击,他们取消了枪口消焰器下部的开口,以降低开火时的扬尘,同时也起到了一部分枪口防跳器的作用。

然后海军陆战队为了减少士兵在交火时过于紧张,将扳机一扣到底直到打空弹匣内所有弹药,他们将原本M16A1的全自动模式取消,改为了三连发以减少弹药消耗。

那么M16是如何实现最经典的三发点射功能?设计人员在击锤下部增加了一个棘轮(二声),同时在单发阻铁前端也增加了一个止动钩,通过棘轮中的弹簧离合器来实现棘轮与击锤的单向随动。在扣下扳机后击锤被释放,同时弹簧被收紧,击锤与棘轮实现联动,击锤倒下后棘轮被止动钩勾住,同时较浅的棘轮使得单发阻铁也不会勾住击锤,等到第三发的时候,棘轮上对应的位置会有一个较深的齿,这个齿会让止动钩咬合的更深一点,这样后方的单发阻铁就能勾住击锤,一轮三连发就完成了。

但实际上M16A2的三点射机构设计的并不完善,每次三点射的时候棘轮都会转动半圈,但如果射手在三点射循环未结束时松开扳机,那么在下一次扣动扳机时只会打出一发子弹。

M16A2还有一个外观方面的改进,是增加了一个弹壳偏转装置,因为M16在抛壳时弹壳是往右后方飞出的,而美军军队里有很多左撇子士兵,这些士兵在开火时就经常遭遇到,被抽出的滚烫弹壳打脸的情况,所以在M16A2的抛壳窗后面就多了这个三角形的凸起,这样抽出的弹壳在撞击到弹壳偏转器后就会改变方向,士兵们再也不怕被打脸了。最终改进完毕后于1983年被海军陆战队采用,柯尔特公司也将这个大改型号命名为了701型。而陆军的M16A1也在长期的使用与训练中消耗的差不多了,虽然他们不想要,但最终还是妥协。

1986年,美国陆军宣布在未来8年内采购2000万支M16A2步枪,对全军进行换装。值得一提的是,虽然M16是柯尔特公司完成的改进,但是在竞标时柯尔特公司报价较高,导致其失去了1988年的订单,最终这批标志性的美军步枪被打上了FN公司的标志。

到了这,陆军和陆战队总算是有新枪了,但相比M16A2那么大的列装规模,M16A3的数量就要相对小一些。M16A3属于是A2的衍生型号,除了扳机组与M16A1一样之外,其余方面和A2没有区别。A3的主要装备对象是海军,用于舰艇守卫。M16A3在游戏中也非常的罕见,可能大家玩的比较多的就是《求生之路》了。实际上在90年代的时候,M4卡宾枪就已经被美国特种部队和各种快速反应部队大量装备了,所以A3的知名度相对就低很多,导致有很多人觉得M16A3是将固定提把改为可拆卸提把的柯尔特901型商业步枪,虽然这个商业型步枪也被柯尔特命名为M16A3,但是这其实不是美军正式装备的M16A3。

真正的军用型实际上在1992年的时候就出现了,当时是美军的海豹突击队装备了一批M16A2E3,也就是出口型的M16A2,后来海军就将A2E3型M16直接定型成为了M16A3,并装备给了自家的水兵以及海军工程营。

到这里大家肯定觉得,三连发不好使,这海军列装了全自动的M16,那陆军和陆战队看到这把枪以后,下次更新武器的时候总该弃暗投明了吧。确实,陆军也紧跟快速反应部队的步伐,在90年代中期宣布自己将为士兵们装备M4和M4A1,另外那个时候大名鼎鼎的“陆地勇士”系统也在进行开发,所以他们手上的M16很快就被淘汰的差不多了。陆战队自然也是知道M4系列卡宾枪是更好的选择,但是在2002年下半年还是宣布,放弃全面换装M4,转而去装备M16A4,两种武器同时存在。这并不是陆战队在三连发的路上一条道走到黑,实际上M4系列卡宾枪的枪管长度只有14英寸,而M16使用的是20英寸的枪管,在射程和弹道终点性能上表现都是比短管的M4要好的。

M16A4的前身是M16A2E4,采用了平顶式机匣,可以适配各种兼容皮卡汀尼导轨的瞄具,但与M16A2一样只能使用单发和三连发。

所以到这我就给大家归纳下,M16正式列装部队有5种大体型号,一个是最早忽悠空军买的M16,然后是陆军改的M16A1,第三种是海军陆战队主持改装的A2,第四种就是海军列装的A3型,以及一直到现在的A4型。原版的M16,A1和A3型,是全自动的。A2和A4型,是三连发的。

这一点很多游戏包括《战地:硬仗》等都弄错了的。用的是A4,却是可以全自动开火。

另外M16A4将护木换装成了RIS导轨护木。最终,四导轨护木再加平顶机匣的M16A2E4被正式定型为M16A4。也就是我们在各种现代战争游戏中看到的M16的样子。不过在21世纪初的时候,陆战队使用的主要武器仍然是M16A2,没钱是真的没钱啊。直到2003年的伊拉克战争开战前才紧急空运了31000把M16A4到伊拉克。其实M16A4的改进和我们之前讲的AKM一样,对现有的步枪进行现代化改进,只不过美军的M16A4改进方向是模块化而已,这也是其安装皮卡汀尼导轨的主要目的,让步枪可以适配激光指示器,光学瞄具以及夜视瞄具等,而枪械本身的改进并不多。

无论是气吹式自动原理,还是直枪托与缓冲器,这些都不是斯通纳的原创,但M16的过人之处就是将这些设计完美的结合到了一起,另外其空仓挂机释放钮,弹匣释放钮与快慢机等一些列枪械控制机构的位置,能让使用者非常轻松,快速的适应并上手,这是在M16以前几乎没有枪械能够做到的。而M16的经典布局,直到60年后的今天,仍然是一直被学习和模仿的。我们玩《逃离塔科夫》都知道枪械有个属性叫人机功效,越高说明武器用着越顺手,实际上确实也是这样,而M16在人机功效这个词还没出现的时候,就已经达到了这个属性的几乎最高标准,这也是在此之后美军想要测试列装的试验武器,几乎都在控制机构的布局上贴近M16的原因。

AR的枪械家族非常的庞大,一点也不比AK少。光军用型的都还有各种如M4枪族,MK18以及特种作战改进型等,口径也不光是5.56mm,还有如MK11,SR-25使用的7.62口径,以及发射.300BLK的蜜獾(huan)等,还别提规模庞大的民用AR。

如果大家对AR感兴趣的话,我们接下来就给大家讲一讲最为经典的M4卡宾枪,AR家族的其他不同口径的军用步枪。

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