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热血三国怎么刷黄金(热血三国刷道具)

游戏在清版动作中加入了RPG的要素,玩家积攒货币到商业街购买食物,外带可以作为携行的血瓶,堂食则是附带永久增加主角的拳脚威力,甚至可以到音像书店中购买武林秘籍,解锁特殊的战斗招式,还有在必须拾取某些武器才能触发的必杀技。如此丰富的养成要素,游戏的地图因此也可以自由移动,反复刷钱,跨越出了清版游戏的限制,在80年代就创造出了开放世界RPG的理念。

三国+横板搞笑两个颇具年代感的主题落在一起,让本作对怀旧玩家有了无与伦比的杀伤力,再看回开头的国区价格疑云上,不多不说这一刀是宰得相当狠了,“好游戏,但是贵”的好评占据了国区商店页面的主流。

不过,贵不贵的问题到最后其实是值不值,要说《热血三国志》能不能带给玩家经典的快乐,笔者认为这里也是要打上一个问号的。

本作与原版最大的区别在于战斗系统,热血系列虽然强调的是硬派ACT玩法,但另一条不能被忽视的设计思路就是诙谐性,需要时刻营造出一种混乱的打斗场面,玩家无法预测自己的攻击会造成怎样的连锁反应,例如踹飞地上的铁棍、棍打墙壁上反弹到自己头上、然后角色不受控制地坠坑了。

这些夸张的互动滑稽要素在《热血三国志》中都被取消,游戏玩法的侧重点就落在了连招和割草上,通过新加入的RT觉醒技以及LT策略技来衔接招式浮空,战斗体验变得非常的“竞技”,当然这也是ArcSystem社所擅长的方向——格斗游戏。

所幸完成度相对高,招式中隐藏了大量的目押派生,例如马赫脚命中确认后输入两次方向键可以触发垫步取消后摇,再用小跳取消垫步,就可以迅速完成前后距离上的立回,接住浮空的敌人,在不停有新招式解锁的一周目下,这个战斗系统还是经得起把玩的。

制作组料到玩家进村一定会检查水井有没有隐藏要素,又在屋后写上这个告示,用游戏机制的方式,展现孔明先生神机妙算,运筹帷幄的高深,也算是游戏独一份的了。

虽然叫三国志,不过游戏的故事仅发展到赤壁华容道为止。因为主角国夫饰演关羽,赤壁也是小说中明确的分界线,之后显然故事的主心骨就交到了诸葛亮上,主线如此取舍也情有可原。

与张辽的对手戏非常的乐子,原作《热血进行曲》中长谷部是暗恋国夫的女二号,而张辽和关羽在《三国无双》中也是基情满满,吕布帐下时期与刘关张集团虚于委蛇,后来又在曹操军中与关羽惺惺相惜。让长谷部来女装张辽,真是骚断了腿。正传中没能续写的恋情,在三国志的异世界中再演。

比较可惜的是,老玩家游戏全程都在“寻找阿力”,男二号的阿力扮演的既不是刘张、也不是曹操,而是戏份相当少的孙权,主线行至终章,孙刘联军时才姗姗来迟亮相,甚至都没有作为可选角色或者boss。

在初次史实通关之后(其实也是相当没溜儿),新周目下玩家可以开始以最低声望值或者最高声望值完成关卡,解锁热血IF路线与恶搞IF路线,在剧情上下了不少功夫,可以说真正的游戏系统得从一周目之后才开始。

在致敬旧作和创作新作之间,ArcSystem社有着明确的泾渭,它也许做不到Technos的灵气,但做到了自己的最好。

Technos的崛起和没落都离不开日本的历史时代,在泡沫经济时期,国内企业都疯狂透支着自己的信用资本,给毕业生年轻人开出高价薪酬。而在读的中学生认为这样的经济利好会持续保持,无论怎么读书,都会有一个光明的未来,于是各种不良中学生现象开始出现,也成为了后来许多艺术创作中的常见形象。

80年代末90年代初的《热血硬派》、《热血高校物语》其实就是迎合但是日本学生玩家向往这些不良社团的审美爱好。T社在这个时段日进斗金,很快成为了老任旗下的名牌厂商,不过他们同样犯了一个致命的错误,贷款盖楼。在东京繁华地段建设“Technos中野大厦”,要知道当时东京地价可是号称可以买下整个美国的。呜呼哀哉,经济泡沫破裂后,最后大厦没完工,这笔帐还成了卖多少份游戏也偿不起的债。如果当年T社没有负债,也许现在还能和CAPCOM叫上板。

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