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黄金宝箱开李秋水技巧(黄金宝箱开李秋水技巧集锦)

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黄金宝箱开李秋水技巧(黄金宝箱开李秋水技巧集锦)

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢大家的支持和鼓励,我们先来揭晓上期答案,然后再聊游戏开发团队的事情。

慕容舅妈-李青萝

斗转星移-慕容复

大轮明王-鸠摩智

万般风情-康敏

普普通通-扫地僧

状元:Or@nGe

榜眼:`怪兽

探花:刀锋上的胖子

进士:Victor、陈诺维斯基、无安打无失分、柠檬、惟江上清风、鱼、Tinadannisnの纳米、海伯爵、刘江、草上飞、刘方明、鼓琴的厨子、遊俠

正文开始

最近两天连着出题都是小时候看过的金庸大师小说改编电视剧里的角色,可能有小伙伴会奇怪,这咋暗黑2重制版被封号了就开始迷上武侠了?话说侠客都是千里不留行,十步杀一人,整这老些金庸大师小说里的活儿是为啥呢?

不知道你有没有发现,不管是制作游戏也好,还是写小说也罢,这些其实都是创作,而创作之所以可以万年常青,唯一的原因就是作者精益求精,不断让作品更好,挖掘出其中的精彩,把瑕疵剥离掉。

金庸大师是我比较喜欢的一位前辈,中国的武侠小说,虽然金庸大师未必是最先开始创作的,但是他留下的这些故事,可以说部部经典。当然我小时候也看温瑞安、古龙等大师的书,都非常经典,但今天请原谅我单拿金庸大师的创作来聊。

在金庸大师的一生中,他的这些作品几乎都进行过至少两次修改,像是《神雕侠侣》,修改版就把尹志平改为了甄志丙等。而对于《天龙八部》这部小说,其实也是进行过两次很大的修改。为啥会出现这样的情况呢?这跟小说创作的过程有关。

金庸的武侠小说最初是在报纸上的连载版,连载完结之后呢,会把每一期的连载整理到一起,修订一些错别字啦等小问题,然后发行一个版本。而在本世纪初,金庸大师对所有小说又进行了再一次修订,最终的这个版本一般被称为新修版。而对于我们80后来说,熟悉的是第一次整理之后修订出版的完全版,电视剧也多半是按照这个版本来的。所以第一版那个连载版和最后新修版了解的人就比较少。

但是我知道,咱们小伙伴里藏龙卧虎,一定有三个版本全都看过的大神级武侠小说爱好者。所以我也就不班门弄斧,只是简单说一说金庸大师对于《天龙八部》三个版本里的一些修订,估计看了我说的这些,如果你没看过最初的连载版,一定会觉得好新奇。

在连载版里,王语嫣是会武功的,而且很厉害,甚至要到少林寺去救慕容复。而王语嫣的母亲更是慕容家的第一高手名字不是李青萝,而是慕容萝,不是慕容复的舅妈而是姑姑。她之所以和慕容博关系不合,主要是因为慕容博一心只想光复大燕,疏于武功修炼,导致没能够创立一个天下无敌的武学宗派出来。连载时王语嫣是叫王玉燕的,而正是因为最初的设定里王夫人武功很强,所以才会被设计成是中了慕容复的红花香雾(悲酥清风)毒,失去了抵抗力而被慕容复所杀。

因为连载版里的王夫人是慕容家的人,那么她的母亲就一定不会是李秋水,不过却有可能是李秋水的妹妹,毕竟和琅环玉洞里玉像长得一样,而且连载版里的王玉燕也会凌波微步这门武功。不过这样一来很多情节到后面经不起推敲,为什么?王玉燕都这么厉害了,不可能就仅仅因为不懂六脉神剑,就成了弱不禁风的一个女子,处处要段誉照顾。所以在之后整理的修订版也就是我们都最熟悉的这个版本里,王夫人成了李秋水和无崖子的女儿。但是仅仅这样还是不够,因为在最后的新修版里,王夫人不仅是李秋水和无崖子的女儿,还因李秋水勾搭丁春秋,最后跟丁春秋叫爹。

最后的修订版等于是把小说的故事完整化了,很多细节的东西也都交代得很好,推荐有机会一定要读一读。比如鸠摩智为什么会小无相功,在最后的新修版里也有详细的描写,属于是填了个之前挖了忘填的坑。

为啥我突然聊金庸大师的小说聊这么多?主要是想告诉各位小伙伴一个道理,那就是不管文学创作还是游戏创作,只有精益求精才能够让经典成为传世之作。

但是目前有些游戏公司的做法真的是非常让人失望,不仅忘了自己的初衷,不管游戏是否好玩,是否顺应这个时代,就自顾自地把手里的IP拿来胡作非为。有把IP卖授权的,你也知道,前面几年,好多游戏尤其是手游里都出现了某个我们小时候非常经典的游戏里的角色。同样某些漫画作品也是如此,超多的游戏跟在澡堂子水里偷偷放了个P似的冒出来,都说自己是正版授权。

所以你就知道这授权有多么廉价了。还有一些游戏公司不卖授权,而是自己随便找个外包啥的,合作,怎么合作?我的IP,你来开发,回头这游戏是咱俩一起做的,对外是强强联合,实际是沆瀣一气。结果怎么样呢?你们也知道了,那开发的都是个啥啊?都对不起那开发经费,对不起那宣传资料里的开发阵容。B站上人家就一个人自己用爱发电,开发出来的画面都比所谓的某游戏重制版好百倍。

哎?怎么回事?我没说你,魔兽争霸3,你还是永远的神,不许对号入座。

真的很奇怪,不知道什么时候,游戏行业也成了资本薅羊毛的大平台,锁奖的锁奖、搞暗抽的暗抽,之前某手游在微博上搞活动,结果奖品不管手机还是啥的,都进了合作伙伴的腰包,这就奇特了,而且买水军控评的事还被水军团队给泄漏了出来,真是妖兽。

去年还是前年,有些手游也是如此,手握IP的大公司看中了我们这边一些月入十亿的大公司的创收实力,所以就跑来合作,也是玩端游那一套业务,明着是”原来你们都有手机啊“,然后”那我们就打造一个手机版“,结果呢?业内的都知道,这游戏实际上是谁做的,内核都是些啥玩意。那为什么看起来很不错呢?废话,皮还不好换?

哎呀,我没说你啊不朽,不要又来对号入座啊。

其实回忆一下小时候,能够把游戏做得好玩的公司,我最欣赏的是财宝社,就是开发世嘉MD机上《幽游白书·魔强统一战》的公司。

幽游白书的游戏玩过很多,但是游戏体验上来说,没有超过财宝社这一款的。

财宝社的射击神作《斑鸠》,到现在也鲜有敌手吧?可以说影响了不少STG的设计啊。

还有《火枪英雄》,不仅那打击感让人难忘,各位小伙伴,试问你们在哪一款游戏里遇到过一个BOSS可以变化七种形态的?

这样的设计简直是神无敌啊,不是最终BOSS,却给当年的我带来了超震撼的游戏体验。

财宝社咋诞生的呢?这个得拜科纳米(KONAMI)所赐。在上世纪90年代初,因为主机主要围绕任天堂和世嘉两家展开,游戏公司往往为了保证营收,都不会轻易开发什么原创新作,前川正人在科纳米开发了《魂斗罗3异形战争》和《超级恶魔城》之后,年轻人总是有股子冲劲儿嘛,就向高层提交了很多原创游戏的提案,但可惜都被否决了。

和前川正人一样感觉自身才华受到科纳米诸多限制的一群年轻人,就这样和前川一起离开了科纳米,在1992年创立了财宝社。

这一举措也让16位主机大战上升到了一个非常酷的阶段。毕竟在那个时候,MD和SFC平分天下,所有游戏公司选对了平台,那几乎就是迈上了通向成功之路。而在当时,任天堂的SFC还是比较多的倾向于RPG和SLG等这种比较偏智力版的游戏。毕竟《勇者斗恶龙》的火爆让RPG市场前所未有的繁荣,所以在众多公司都削尖了脑袋往RPG这一类型里钻的时候,前川他们觉得爽快带来的游戏体验似乎还是一片蓝海。由于前川正人制作了《魂斗罗3异形战争》和《超级恶魔城》,他知道SFC的机能是怎么样的,短板在哪里,所以在最终的决策中财宝社没有选择因为CPU算力不足而导致僵硬手感的SFC,而是决定进军世嘉的MD。

要知道MD用的CPU可是摩托罗拉给军用和工作站开发的68000型(7.67MHz),远比SFC那小破U强得多得多啊,足是SFC所用的65C816(3.58MHz)的两倍还多。要么为啥《索尼克》在MD上跑得那么流畅呢,这下你知道了吧?当年咱们玩的黑卡机,里面的CPU在当时来说可不是什么大众货色,而是很强的东西。因为CPU算力强,在MD主机里就可以展现出更好更流畅的动作体验。

财宝社开发的首款游戏是《麦当劳的财宝之地大冒险》,是的没错,是款恰饭游戏,不过尽管是恰饭,财宝社却没像其他公司那样很不地道的胡乱糊弄。

虽然控制麦当劳叔叔跳来跳去很尬,但是这游戏在这种横版过关的类型里还算是比较不错的。

第一桶金入账,财宝社还递交了自己首款原创游戏的DEMO,这游戏就是《火枪英雄》。世嘉这才认识到,这个新建立的默默无闻的小公司,竟然蕴藏了这么大的能量。

整!主机平台放话了,那就开干。财宝社的首款神作就此诞生,从此也正式进入到了世嘉的供应商名单。

憋了很久了,必须超过科纳米,所以这游戏的开发是财宝社的大神们火力全开制作而成的。想法疯狂,开发难度自然也是疯狂,没有哪个游戏公司在那样的年代会愿意开发这样的一个游戏出来。

为了不让恰饭作品成为自己公司的处女座,财宝社硬是在最后把《火枪英雄》的发售时间提前了《麦当劳的财宝之地大冒险》两周。虽然后者在麦记推出的游戏里其质量也是顶尖的,但《火枪英雄》更是奠定财宝社基础的关键。

之后财宝社又开发了《铁头小子》、《幽游白书·魔强统一战》、《天鹰战士》和《光明十字军》。

由于《魂斗罗铁血兵团》的发行,让财宝社本来已经稍微平静下来的心情再次激动起来。同样是射击游戏,科纳米的《魂斗罗铁血兵团》那充满张力的与巨大BOSS的战斗,是《火枪英雄》里体验不到的,这怎么行?

于是财宝社的另一个创意满满的作品进入开发阶段,那就是刚刚提到的《天鹰战士》。这游戏虽然看是动作射击,但实际上几乎一直是在进行BOSS战,而且角色大,从头到尾都带给玩家无限的张力和刺激。尤其是打击感,比《魂斗罗铁血兵团》强很多。

正所谓好饭不怕晚,这《天鹰战士》足足拖了两年才诞生,虽然品质上非常优秀,玩法也是开创了先河,但生得太晚了。毕竟在1994年世嘉都开始卖32位的土星主机了,可是这游戏到了1995年才上市。咋说呢?穷尽一生之力做了个贼牛B的BP机,做出来的时候小灵通都淘汰了。就是这个感觉。

游戏很牛,但是最后如果不赶工,真的有可能MD主机都彻底淘汰了,《天鹰战士》还没做出来。所以这游戏作为一款作品来说非常不错,但是在商业上来说,是非常失败的一个产品。不过咱们经常玩游戏的也都知道,有些正版的游戏,正是因为发售时市场反应不好,所以产量就低,存世量也低,那到了现在就是稀罕物,随便一些淘中古产品的网站上一看,那都得好几千的价格。这个《天鹰战士》也是如此,箱说全品相好的,那价格可不菲了。

所以这年头,只要押对宝,啥东西都可能带来利润。后来财宝社又开发了《铁头小子》,依然是非常爽快的横版卷轴动作过关游戏,即便放到现在来看也是精品佳作。

不过进入到1994年开始,格斗游戏越来越风靡,什么《街霸2》、《侍魂》……所以财宝社考虑要不要也做个格斗游戏看看呢?所以他们开始动手开发一款原创的格斗游戏。

你猜怎么着?几乎就在同意时间,富坚老贼的《幽游白书》,JUMP那边,正好和世嘉唠漫画游戏化的合作事宜呢,世嘉觉得这财宝社不错,所以极力推荐,大家见面后客套了一下,聊了聊,又看了看财宝社之前的作品。这事儿就拍板行了。

财宝社一看,做个《幽游白书》的漫改游戏啊,那还费那劲干啥,咱们做了一半的格斗游戏直接改一改接着做就完了呗。毕竟当时《天鹰战士》也在开发,公司人手也不是很足,所以一个换皮改出来的格斗游戏,成为了世嘉MD主机上的顶级格斗神作。

《幽游白书·魔强统一战》给后来的格斗游戏很大启发,像是《街霸3.3》中就是利用了同样的攻击抵消机制,才有了梅原大吾的史诗逆转战。

不知道各位小伙伴发现没有?财宝社的游戏都没有续作,唯二进行了重制的《火枪英雄》、《守护英雄》也是因为跨平台的原因、再就是在任天堂这边做的两作《罪与罚》了。这样的研发理念会有什么隐患呢?首先游戏的机制都要重新创作,其次是画面美术都要重做。这种研发模式不可能像其他游戏公司的某某1代,某某2代这样续作吃前作的宣发红利,这也是为什么财宝社的作品叫好不叫座,最终翻车。

当然,翻车的原因还有本身要超越科纳米,而且在首次选择世嘉之后两家公司的合作很不错。这也导致了PS和SS大战的时候,财宝社和PS这边的联系几乎为零。最后SS在北美发售,因为定价399刀,而PS只要299,导致北美市场直接崩盘,连带之前在日本发售这5个月来攒下的基础也没能坚持住这之后和PS的抗衡。

PS和N64成为了次世代主机的新贵,世嘉惨败但是瘦死的骆驼比马大。主机大战必将继续,而此时的财宝社也很麻,为啥?他知道自己平台选错了。多点开花才是王道啊,不然你看看史克威尔的《FF7》,前作还在SFC主机上呢,这新作就跑PS上了。可是自己呢?此前也没打通任督二脉啊,PS那边联系不足,所以财宝社这些从科纳米出来的,当年给SFC开发过游戏的人,动用自己的人情关系,在世嘉土星失败之际将任天堂的N64作为自己的第二平台。为啥不选PS?因为没啥来往,也不认识啊。毕竟都是勤勤恳恳做游戏出身的,也不太懂这方面的交际,所以结果你也知道了,这N64执着于游戏介质一定是卡带,那成本多高啊,芯片和光盘比简直价格差得可怕。所以最后结果咱们其实都知道了,1997年《最终幻想7》发售之后,主机大战几乎彻底宣告完结,PS胜。

其实如果在现在这样,主机的硬件都差不多,开发这边不行随便就换平台了。但是在当年不是这样,跨平台几乎就是重做,而且财宝社这帮大神,做游戏就必须把主机的机能给吃光光。所以在当年想要换个平台,重做已有的游戏基本上就又要在时间上错过很多。

有个土星上的射击游戏叫《闪亮银枪》,小伙伴们如果找得到资源可以玩一玩。这游戏最初是为世嘉街机开发的,土星版《闪亮银枪》发售的时间也是非常尴尬,街机版是1998年5月发行的,而在这个月世嘉召开了DC的发布会。这就相当于啥呢?好不容易攒够钱打算买个3080的时候,那边4080发布了,就问你谁还能买开始进入淘汰序列的东西?

然后土星版《闪亮银枪》在1998年7月发售,11月的时候,世嘉宣布土星主机退出历史舞台。就问你尴尬不尴尬?主机游戏开发周期越长,越容易错过主机的黄金期。

当然即便这样,财宝社也还是可以接一些代工的活来维持运营,继续原创的梦,否则也不会有1999年的射击神作《斑鸠》了。不过时间不管这些,当年的大神们也会老的,大神们在2009年陆续分道扬镳,财宝社也沦入了将手里作品重制跨平台发行的路。

前面提到过,财宝社的一些大神最初都是在科纳米的,而科纳米当年很出名的一款游戏叫啥?没错,《魂斗罗》。

有人看到这个不热泪盈眶么?小时候都玩过吧?这是一个移植自街机的游戏,作为科纳米老四强最后发行的作品,人气很旺。正因如此,后来叫《XX魂斗罗》的游戏特别多,至今印象深刻的有俩,一个是《空中魂斗罗》,就是下面这个,蓝人红人,简直就是比尔和兰斯啊。

但很可惜不是,这个游戏真正的名字叫《FINALMISSION》,比《魂斗罗》晚2年出生,《魂斗罗》是1988年,《FINALMISSION》是1990年。制作公司叫NATSUME,日语的话应该是叫夏目。

先不说这公司怎么会事,咱们再看一个,叫《水上魂斗罗》的游戏,也有的卡带上写叫《赤影战士》。

有人没玩过么?这游戏也是NATSUME做的。是不是很巧呢?同一个公司做的,游戏又都被当年的黄色D卡带商汉化成XX魂斗罗。

其实这种叫法是有一定道理的,因为NATSUME是1987年科纳米裁员下来的人创立的,所以魂斗罗团队的一些人做出来和魂斗罗很像的游戏也没啥意外的。但是这个公司在当时有很多开发方面的技术大神,却缺少一个像堀井雄二或者说坂口博信那样的编剧大神。所以怎么样呢?他们做出来的游戏很细腻,但是缺少灵魂啊,这也是为什么NATSUME的作品在当年很少,而他们多是给人做代工。提到代工游戏,有一个你也玩过,就是下面这个《鸟人战队》。

虽然这游戏的开发公司写的是ANGEL,但实际上是NATSUME代工的。反正你知道就行了。

之所以唠了这么多,就想用现实告诉各位,真正想着游戏怎么好玩的那批创作者已经接连退休了,而现在的开发人员,说白了他们不敢自己的思维和想法,虽然技术强,但是只能听领导安排,而当年的那些个游戏公司们,早就成为了趋利的资本。小的公司比较有创意的用爱发电的一旦露出点头角,那么要么被资本扼杀掉,要么就好不了。手指头怎么和大腿拧?各位大佬把酒言欢的桌前怎么能突然出现一个年轻有为的人呢?

当然这也不是说现在就没有真正在做好游戏的公司,也是有的,只是比当年难遇了。

行了,不扯了,本来还想再骂某公司几句的,一想得了,没啥意思,他自己心里都没个23数,咱们骂他这厚脸皮的干嘛啊。

刚刚不是说了NATSUME么?那么我就把今天新测试的一款由NATSUME制作的叫《百英雄传·崛起》的游戏分享给大家。暗号是百英雄崛起,喜欢的朋友可以自取。

游戏是动作游戏,白天我还在QQ群里和小伙伴分享了一下的,剧情也还不错,玩起来很顺手,也不是很难,可以建造自己的家,打怪升级,打材料什么的,挺有意思。

那么最后还是本期的互动竞猜时间,看看下面这些经典的FC游戏你能认出来几个。

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