来源: 时间:2023-01-24 15:02:31
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多少人把《黄金太阳》和《我们的太阳》搞混过?
2017年12月1日,老任的JRPG大作《异度神剑2》即将登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。
公允地说,就《异度神剑》所代表的JRPG游戏类型而言,玩的人未必多,销量也未必高,还伴随着语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”)。但在口碑传播上,往往威力显赫。前作《异度神剑X》虽说销量也就只有百万左右,但游戏素质得到了交口称赞,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。
即使在日式主机游戏比较萎靡的当下,能有一部标志性的JRPG作品为自己背书,对游戏平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑X》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG游戏在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典游戏,但其发售后所引起的巨大震撼,一点不亚于《异度》系列所带来的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立MonolithSoft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作游戏,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
Camelot的运动游戏也有一股浓浓的“RPG风”
《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对游戏的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于GBA的卡带容量有限,《黄金太阳》选择了和《魔戒》系列电影相同的套路,把一套成熟的故事,分为多部作品来发售,从而孕育出了《开启的封印》和《失落的时代》这同一体系的两部作品。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。这个套路其实是沿袭自《光明力量2》,以正派、反派两个不同立场来讲述故事的剧本设计。
黄金太阳1代的续关密码,不小心的话很容易出错
除此之外,《黄金太阳》还有很多沿用《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得,两部作品之间,是冥冥中注定会产生共鸣的——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
第一个不得不提的地方是画面,《黄金太阳》那超越了当时掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能。
在同期作品都还处在2D像素级别画面质量的时候,《黄金太阳》大胆地启用了3D化的思路,在充分利用GBA的放大缩小机能的前提下,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳,伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,显得美轮美奂。
第一次看到那唯美的光影特效时,差点把我的GBA都给吓掉。毕竟像我这样直接从GB直接转过来的玩家,还依然无法相信跨时代的掌机上画面,能有如此质的飞越。直到今天,我都对当时科技给我带来的震撼记忆犹新,那首经典的OP还依然被我存在手机里当铃声使用,那些美好的音乐、画面和回忆,似乎是永远都不会逝去。
游戏画面出众的地方远不止短短的开场动画,2D画面的3D渲染也相当出彩。《黄金太阳》里一共采用的3种画面风格:2D的村庄街道,3D的世界地图,以及2.5D的战斗画面。
首先是村镇画面,虽说是采用的是2D卡通画面,但是背景画面极其精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生。同时由于人物是采用的3D渲染而成,并且活用GBA的放大缩小功能,细心绘制了角色的阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有立体感,这是以往的2DRPG里面所没有的。
当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的游戏截图时,第一反应是,“谁把PC上面的游戏做到GBA上来了?“
除此之外,《黄金太阳》在大地图上采用了可自由奔跑的全3D化的视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验显得格外自由欢快。更别提第二作中拿到飞船以后,可以直接去到第一作的地图当中,甚至还能来到男主罗宾的初始村庄——海迪亚,一种重归故里的怀旧感油然而生。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D效果显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上震撼了。
最后一个必须得提的就是战斗画面了,这画面华丽至极到什么地步呢?基本已经开始“掉渣”了。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,战斗特效和召唤特效也是惊艳至极。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其粒子效果让人难以相信这仅仅是一个只有8M大小的掌机游戏,有不少小伙伴在游戏中反复用这一招,就是为了观看其帅气的战斗动画。
好了,相信写到这里大家也不想再听我废话了,下面是我收集的一些经典的战斗特效动图,不知道大家看了之后,是否还能感受到曾经的惊艳。
第一个是起源于北欧神话的“诸神的黄昏”:
然后是升级版的“奥德赛”:
随随便便的一招“钻石之尘”:
除了战斗技以外,游戏还能通过待命的精灵召唤远古神祇,从古至今各个国家的大神们都被召唤了个够,那画面也是华丽地一塌糊涂,上几张来给大家鉴赏下。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的探索也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法”。无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的中世纪故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决游戏中的各种谜题。《黄金太阳》中的解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是游戏中推进剧情的关键。
“炼金术“则是小伙伴们想要寻找的”力量之源“,游戏主线也正是围绕着对”炼金术“的追逐而展开。在”炼金术“的世界里,所有物品都可以被分为”金、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
《黄金太阳》的主要版图,四座关键灯塔就隐藏其中
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色,这让《黄金太阳》的整个系统显得更加丰富。正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,是游戏中的点睛之笔。不过,要想把这总共72只精灵收集齐可不是这么容易的事儿,要把他们收集齐可得费一番脑子。
明明就在面前,却不知道怎么才能和你相见
每只精灵都有自己的故事和背景、收集精灵图册也是游戏中的一大乐趣
这是整个游戏中的第一只精灵”索尔“,你还记得他吗?
在游戏剧情上,《黄金太阳》虽然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式。让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。
游戏从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中,游戏的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
贤者创造了这个世界,却又想毁灭这个世界
其实对我们来说,游戏外的人生又何尝不是如此,当初抱着一台需要手电筒才能看清的GBA游戏人间,像罗宾那样懵懂前进。因语言障碍而对剧情一无所知,买个游戏还得配一本厚厚的攻略书,玩不了游戏的时候,甚至可以把攻略书当成小说来津津有味地看。如今中文游戏越出越多,越出越快,游戏可以视频通关、人民币通关。可我们却也像加西亚那样,给自己背上了沉重的生活枷锁,再也无法如之前的少年罗宾一般笑对世界。
现在,如果真要为掌机游戏挑一部最强的JRPG的话,我依然会毫不犹豫地选择《黄金太阳》,因为那不仅仅是一部游戏,还代表了我们曾经躁动和美好的青春。《黄金太阳》的故事或许已经结束,但游戏人的故事,仍在继续。
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